控制面板
2025/12/27大约 5 分钟
控制面板是对选择的房间展示信息和各种操作的集合页面
未选择房间时会提示前往房间总览页面,选择房间

选择房间后会展示对应的功能

房间概览
展示房间的游戏内信息

提示
如果是新档,部分数据会获取失败,因为游戏还没有更新元数据
请手动保存一次或者等待游戏自动保存,即可正常显示信息
- 游戏名称:展示房间创建时的房间名,点击房间名可以复制名称
- 游戏天数:展示房间当前天数
- 游戏季节:展示房间当前季节
- 游戏模组:展示房间添加的模组,点击右边数量会展示添加的模组详细信息
- 直连代码:展示房间用于直连的代码,具体查看 如何使用直连代码
- 自定义:使用了内网穿透或端口映射可能展示的直连地址不正确,可以自己修改
- 游戏模式:展示房间使用的模式
- 游戏阶段:展示房间当前的阶段
- 游戏玩家:展示房间当前玩家数量/最大玩家数量

- 预览图:模组的图片
- 名称:模组的名称
- 大小:模组的大小
- ID:模组的ID

- IP:外部访问的地址
- 端口:外部访问的端口
系统信息
展示服务器的 CPU 和内存状态

提示
游戏刚启动时 CPU 和内存占用会升高,等启动完成后 CPU 会降低,但是内存不会
房间控制
控制游戏的一些功能

- 启动游戏:启动当前房间饥荒服务器
- 关闭游戏:关闭当前房间饥荒服务器
- 重启游戏:重新启动当前饥荒服务器
- 更新游戏:更新服务器饥荒游戏版本
- 重置世界:重置房间内的存档,还你一个🍁秋0,点击后会让选择重置方式
- 普通重置:普通重置需要游戏正常运行,各个世界都正常连接到主世界
- 强制重置:强制重置会删除存档数据并重启游戏;注意:如果是多台云服合并开服,此功能无法重置所有的世界,需多台云服同时执行强制重置操作
- 清空世界:删除指定世界的存档数据(不包含配置数据),类似于强制重置指定世界
- 快捷指令:一些常用的功能
lua代码 - 检查世界:检查世界能否在游戏大厅中看到 锦上添花的功能,无法保证准确,如果多次未搜索到,请到游戏中搜索
- 回档:回退世界到之前保存的位置,次数是在房间设置设置的存档次数
快捷指令
提供对玩家和世界的一些常用指令操作,类似于游戏内 T 键的功能

- 玩家:只能对在线玩家进行操作,在线玩家会展示在界面
- 玩家命令:点击玩家,可以在下拉框选择对应的玩家命令,选择后点击右下角插入按钮
- 世界:对游戏的某个世界进行操作
- 世界命令:对世界执行操作的命令
提示
这里只是提供了命令的展示,和命令插入,并不提供操作,点击了插入后会在游戏指令位置插入对应的游戏命令
游戏指令
提供公告发送和游戏控制台功能
公告
在游戏中发送公告信息,输入要发送的内容后,点击右侧小飞机按钮或按下回车键进行发送


命令
可以执行命令,达到在游戏中使用控制台通用的效果,可以使用快捷指令来快速输入常用命令
把下面的命令复制到,命令内容中,世界选择地面,我这里地面的名称是 Master ,点击小飞机或按下回车键执行这个命令
TheNet:Announce('杀人蜂巢:'..c_countprefabs('wasphive')..'个')
TheNet:Announce('海象巢:'..c_countprefabs('walrus_camp')..'个')
TheNet:Announce('活木树:'..c_countprefabs('livingtree')..'棵')
TheNet:Announce('月岩矿:'..c_countprefabs('rock_moon')..'块')
TheNet:Announce('牛牛:'..c_countprefabs('beefalo')..'只')
TheNet:Announce('战车:'..c_countprefabs('rook')..'只')
TheNet:Announce('主教:'..c_countprefabs('bishop')..'只')
TheNet:Announce('猎犬巢:'..c_countprefabs('houndmound')..'窝')
TheNet:Announce('电羊:'..c_countprefabs('lightninggoatherd')..'群(需选角色进图才可查询)')

提示
个别世界命令是不区分世界的,如保存游戏,回档游戏,无论在那个世界执行都会对所有世界产生影响
世界信息
展示房间内的世界,可以对世界进行启动、关闭操作

- 世界名:标准存档分为地面(Master)和洞穴(Caves)
- 主节点:一个房间只能有一个主节点其他都是从节点,标注
是就是主节点,否是从节点 - CPU:CPU 的占用率
- 内存:内存的占用率和实际使用量
- 磁盘:世界所占空间大小
- 状态:启动或关闭,可以进行手动操作
提示
如果服务器内存较小,可以在不下洞穴的时候关闭洞穴,节省服务器资源