导入
2025/6/12大约 1 分钟
存档导入功能可以算是饥荒管理平台最复杂的功能了 后端的代码有大概有700行
文件类型要求
需要导入一个压缩文件

以下列出的文件均为必须
cluster.inicluster_token.txt世界目录,可以是任意名,例如Master,Caves等,可以有任意多个世界,但不能小于1leveldataoverride.lua(也可以是worldgenoverride.lua)server.ini
将上述文件和目录压缩为zip格式后即可上传
警告
生成的压缩文件的内容就是上图的文件,不能在上层添加目录,例如打开压缩文件后显示一个server目录,打开server目录后才是cluster.ini,即:/server/cluster.ini,如果出现这种情况是无法导入的
提示
优化了MacOS自动生成的__MACOSX目录,导入时无需处理
文件内容要求
以下列出的字段均为必须
cluster.inicluster_namegame_modemax_playersmaster_ip
cluster_token.txt令牌(使用游戏开的服务器通常会缺失这个文件,需要手动创建)
leveldataoverride.lua或worldgenoverride.lua正确的世界设置
server.iniis_master
注意
如果没有{server}/save目录,将导入一个秋0存档
如果没有{server}/modoverrides.lua文件,将导入一个纯净存档